Muzyka w mrugnięciu oka? Japoński naukowiec, Kazuhiro Taniguchi, pokazał światu system obsługi iPoda za pomocą ruchu powiek. I tak, zamknięcie oczu włącza urządzenie, mrugnięcie prawym okiem odtwarza następną piosenkę, a lewym - poprzednią. Zamknięcie oczu po raz drugi wyłącza odtwarzacz mp3.
Taniguchi, pracujący na uniwersytecie w Osace, pokazał prototyp sterujący różnymi urządzeniami elektronicznymi za pomocą umieszczonych na skroniach sensorów na podczerwień. Kome Kami Switch włącza się jedynie w przypadku mocnego zaciśnięcia oczu. Odruchowe mruganie go nie rozreguluje.
Sterowanie można przystosować do obsługi telewizora czy światła w pokoju. Wynalazca chce wprowadzić urządzenie na rynek, ale dopiero za 2-3 lata.
(dziennik)
Sony pracuje nad rewolucyjnymi dyskami
Sony usiłuje stworzyć nową generację dysków charakteryzujących się niespotykaną dotąd gęstością zapisu.Innowacyjne dyski mają zmieścić 1 Terabit danych na powierzchni zaledwie 25mm2. To pięć razy większa gęstość zapisu w porównaniu z obecnymi dyskami.
Wynalazek Sony bazuje na hybrydowej technice zapisu megnetyczno-optycznej. Dane są zapisywane światłem laserowym, skoncentrowanym na mikroskopijnym obszarze powierzchni dysku.
(CHIP)
Tetris - hit wszech czasów
W jakim kraju narodziła się najpopularniejsza gra komputerowa wszech czasów? Oczywiście w Związku Radzieckim!
Tetris, to gra, która od ponad 20 lat nie traci na popularności. Wydano ją chyba na każdą platformę w dziesiątkach wersji i setkach wznowień, a liczba jej klonów i naśladowców nie jest znana. W jakim kraju mógł powstać tak wielki przebój? Oczywiście w Związku Radzieckim.
Pomysł na program zrodził się w głowie Aleksieja Pażytnowa, informatyka zatrudnionego w Akademii Nauk ZSRR. Pierwsza wersja Tetrisa została napisana na komputer Elektronika 60 i działała w trybie tekstowym - ASCII (grafika stworzona była z ciągów liter i cyfr, które układały się w klocki). Gra miała służyć jako pomoc naukowa w badaniach z dziedziny psychologii. Niedługo po "premierze" Pażytnow z pomocą Dimitriego Pawłowskiego i Vadima Gierasimowa stworzył wersję Tetrisa na IBM PC. Gra trafiła na rynek w Moskwie przy pomocy (wówczas 16-letniego) Gierasimowa, który sprzedawał jej kopie, by sobie dorobić.
Produkt szybko trafił do wszystkich krajów Układu Warszawskiego, w tym na Węgry. Tam powstały jej adaptacje na komputery Comodore 64 i Apple II. W 1986 roku kopie te przedostały się na zachód, co dało początek wieloletniej wojnie potyczek sądowych twórców oryginału z twórcami kopii.
Na Węgrzech z grą zapoznali się przedstawiciele brytyjskiej firmy Andromeda, którzy próbowali wykupić prawa do Tetrisa od Pażytnowa, lecz radzieccy urzędnicy reprezentujący Akademię Nauk okazali całkowity brak zainteresowania tematem. Pomysł zakupu licencji utknął w gąszczu biurokracji. Brytyjczycy zaczęli więc sprzedawać grę, do której nie mieli żadnych praw. Jej autorzy nie mogli nic na to poradzić. Jako obywatele Związku Radzieckiego mieli niewielkie szanse dochodzenia praw do swego dzieła. Naturalnie taki stan rzeczy nie trwał długo. Już dwa lata później twórcy Tetrisa rozpoczęli kampanię sądową przeciwko instytucjom wykorzystującym ich pomysł. Wojna na pozwy trwała aż do 2001 roku, a uczestniczyły w niej takie giganty jak Microsoft, Atari czy Nintendo. Ostatecznie sąd przyznał prawa Tetris Company LLC, firmie w skład której wchodził między innymi Alieksiej Pażytnow. Jednak zakres przyznanej wówczas licencji do dziś pozostaje nieustalony. Firma wykorzystuje więc uprawnienia jedynie do marki, zwalczając te produkty, które podszywają się pod oryginał.
Twórcy Tetrisa mieli szczęście - nie podzielili losu wielu radzieckich uczonych, którzy w większości przypadków mimo światowego sukcesu nie mogli czerpać z niego profitów. W latach 90-tych Pażytnow wyjechał do USA, gdzie założył firmę produkująca gry logiczne. Dziś legendarny programista pracuje przy projektach Microsoftu.
(Źródło: emetro)